10月11日消息,据外媒报道,移动应用数据分析平台Sensor Tower今日发布最新报告称,根据用户在应用内购买、订阅和高级应用方面的支出,2019年第三季度全球App营收为219亿美元,与上年同期的179亿美元相比增长22.9%。
苹果应用商店上季度在移动收入方面居于领先地位,用户支出142亿美元,比2018年第三季度的116亿美元增长了22.3%。与此同时,Google Play创造了77亿美元的收入,比去年的62亿美元增长了24%。按照百分比计算,苹果应用商店(App Store)占到了总营收的65%,而谷歌应用商店(Google Play)占剩余的35%。
第三季度全球App营收同比增长22.9%
2019年第三季度,谷歌应用商店的首次应用安装数量几乎是苹果应用商店的三倍,本季度累计达到216亿次,同比增长11.3%,高于2018年第三季度的194亿次。在此期间,苹果应用商店也出现了增长,首次安装应用程序年增长率为5.3%,从76亿次增长到接近80亿次。2019年第三季度的应用总下载量为296亿次,比去年同期增长9.7%。
尽管有这样的增长幅度,但在世界上最大的应用市场之一中国,首次安装应用程序数量从2018年第三季度的23亿次下降到2019年第三季度的22亿次,同比下降了6%。不过,中国的App收入从去年同期的32亿美元增长到2019年第三季度的41亿美元,增长了26.9%。
2019年第三季度的应用总下载量达296亿次
约会应用Tinder保持了其在全球非游戏应用收入排行榜上的领先地位,从用户支出中获得约2.33亿美元收入,同比增长7%。YouTube在应用内支出增加16%后继续快速上升,营收达到1.64亿美元。按季度计算,YouTube应用程序的收入在用户支出方面从未下降过。
2019年第三季度按收入和下载排名靠前的非游戏移动应用
TikTok(抖音海外版)正在稳步打破Facebook在非游戏应用下载排名中的垄断地位。在2018年第四季度下载量超过Facebook应用程序之后,它在2019年第一季度再次超过Facebook应用程序,但在2019年第二季度滑落到第四位。然而,在2019年第三季度,WhatsApp产生了近1.77亿的下载量,成为当季下载量第二高的应用,超过了Facebook应用Messenger和Instagram。
2019年第三季度全球移动游戏营收情况
2019年第三季度全球移动游戏总收入增长到163亿美元,同比增长20%,而2018年第三季度为136亿美元 。当季,游戏类别占应用内总支出的74%,低于2018年第三季度76%的份额。与整体应用支出一样,苹果应用商店用户在游戏上的支出最多,2019年第三季度为98亿美元,同比增长19%,而上年同期为82亿美元。
谷歌应用商店用户支出从2018年第三季度的54亿美元增长到2019年第三季度的65亿美元,增长了21.7%。与去年同期相比,谷歌应用商店在游戏应用总支出中所占的收入份额大致保持不变,与苹果所占比例为3:2。
2019年第三季度全球移动游戏下载情况
谷歌和苹果应用商店的应用总下载量从2018年第三季度的95亿次增加到2019年第三季度的111亿次,增长了17.6%。其中,谷歌应用商店应用下载量从72亿次增加到87亿次,同比增长了20.9%。苹果应用商店下载量同比增长7.3%,达到24亿次,高于去年同期的23亿次。
谷歌应用商店在各应用商店所有游戏下载中的份额从76%增加到78%,这促使苹果应用商店的下载份额下降到了22%。
2019年第三季度按收入和下载排名靠前的游戏移动应用
任天堂的《Mario Kart Tour》在2019年第三季度以8600万次的下载量高居全球移动游戏下载排行榜第三位,尽管这款游戏在2019年9月25日才推出。不过,虽然开局不错,但它并没有跻身游戏收入排行榜前100名之列。
腾讯的吃鸡游戏《PUBG Mobile》第一次成为世界上收入最高的游戏,仅在2019年第三季度就获得了4.96亿美元收入,年收入增长率高达652%。从长远来看,其他亚洲重量级游戏,如腾讯的《王者荣誉》和Aniplex的《Fate/Grand Order》,在本季度分别创造了3.77亿美元和3.54亿美元收入。
Niantic的《Pokemon Go》是收入比上季度增长最快的游戏,增长了63%,达到3.08亿美元。
Good Job Games的《Fun Race 3D》在2019年第三季度下载量达1.23亿次,以近2900万的首次安装数量击败了其最接近的竞争对手《PUBG Mobile》,该游戏下载量年增长率达240%。
除了休闲游戏之外,吃鸡热门游戏《PUBG Mobile》和《Garena Free Fire》继续获得了大量的首次安装,分别排名第二和第五。
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