Adobe 计划以约 200 亿美元收购 Figma,这是一种流行的基于 Web 的协作设计工具。
Figma 联合创始人兼首席执行官 Dylan Field 的一篇帖子指出:“今天,我们宣布 Figma 已达成协议,将被 Adobe 收购……虽然这不是故事的结局,但它是一个章节的结束。”
该交易大致分为一半现金、一半股票,预计将于2023年完成,需获得监管部门的批准。
根据 Field 的说法,Adobe 的目标是“让 Figma 保持自主运行”,他计划继续担任 CEO。他还表示“目前我们没有计划改变 Figma 的定价”,包括免费提供 Figma 用于教育。
Field 将向 Adobe 的数字媒体业务总裁 David Wadhwani 汇报工作,他在一份新闻稿中表示:“通过将 Adobe 的成像、摄影、插图、视频、3D 和字体技术的强大功能引入 Figma 平台,我们可以让所有参与其中的客户受益。产品设计过程,从设计师到产品经理再到开发人员。”
Figma 的首次公开发布是在 2016 年,它始终是基于浏览器的服务,与 Adobe 的核心 Creative Cloud 产品(例如 Photoshop 和 Illustrator)不同,尽管集成了云,但它们仍然主要用于 Windows 和 Mac 的桌面应用程序。Wadhwani 在他的帖子中认识到了这一点,并在谈到 Figma 团队时说:“他们已经证明浏览器可以是一个丰富的设计界面。”
Wadhwani 说“未来的生产力工具将是基于网络的、多玩家的”,但补充说“这是我们使用 Adobe Express 的使命。” Adobe Express,前身为 Adobe Spark,是一款用于浏览器和移动平台的应用程序,用于针对社交媒体的简化图形和多媒体创作。Wadhwani 似乎对 2021 年 4 月推出的白板工具 FigJam 特别感兴趣,并表示收购后的 Adobe 将“汇集头脑风暴、内容创建和协作的能力”。
“Dylan 将继续自主经营业务,”Wadhani 说,尽管“自主”的确切含义很难确定。公司一般不会为了让其他公司独处而收购其他公司。
Figma 不仅因其设计能力和易用性(无需安装桌面应用程序)而引起轰动,而且还因其对开发人员的关注而引起轰动。根据 Adob e投资者演示文稿中的一张幻灯片,Figma 用户群的开发人员数量几乎与设计师数量相等。Adobe 在演示文稿中表示,“这将极大地增加 Adobe 的影响力和潜在的市场机会”,同时还称赞 Figma 的“高效商业模式,毛利率约为 90%”。
DevClass 上个月与 Figma 产品设计总监 Noah Levin 进行了交谈。他说“Figma 擅长的地方是作为一种设计工具,允许公司使用 FigJam 和 Figmas 进行头脑风暴并快速构建原型。” 但是,他补充说,正在努力将其改进为将设计集成到生产中的开发工具。“我们带来了一个完整的团队,我们去年收购了一家专注于这类东西的公司,但我们还没有准备好谈论它的细节,”他告诉我们。
即使在今天,也有 Figma 被用作用户界面开发工具的例子,例如微软的Create Apps from Figma工具,用于自动将 Figma 设计转换为公司 Power Platform 的应用程序。同样,AWS 有一个工具可以将 Figma 设计转换为 React Web 应用程序,作为其 Amplify Studio 的一部分。因此,开发人员对 Figma 有着特殊的兴趣。
不过,用户的最初反应充其量是喜忧参半。有人称其为“对于正在寻找逃离 Adobe 方法的设计师来说,这是糟糕的一天。我认为从长远来看,这不会给 Figma 作为一个生态系统带来任何好处。” 另一个人担心“Adobe 是软件走向死亡的地方。这是一个巨大的耻辱,因为 Figma 一直很棒,并且有很大的潜力变成第一个 WYSIWYG 工具,它可以真正生成你想要使用的代码。但 Macromedia 软件也很棒,现在几乎不存在了。”
Macromedia 于 2005 年被 Adobe 收购,其产品包括 Flash 多媒体播放器、Fireworks 网络图形工具、Dreamweaver HTML 编辑器和 ColdFusion 应用服务器。
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