自IBM收购了SoftLayer以后,开始了云计算平台的服务。据悉在SoftLayer服务器上,有80%的用户都是全球的游戏客户,他们服务了全球的游戏。SoftLayer在全球五个洲都有专业的运营团队帮助客户,而客户只需要登录到一个管理的平台,这个平台上就可以看到他在全世界的资源利用情况,客户可以在任何一个时刻,开放全世界任何一个角落的玩家给用户来用。
SoftLayer在全球拥有16个数据中心,包括北美、伦敦、阿姆斯特丹、新加坡以及香港等地,网络接入点有17个,在未来1-2年之内,数据中心将达到40个。在海外,最贵的资源不是服务器跟存储,而是带宽,SoftLayer的云服务器每个月赠送客户20个T的免费流量。
SoftLayer云平台作为专业的游戏服务器,主要体现在三大块:一是计算能力,主要是有游戏程序放到其数据库。一块是存储,存储更加多的是里面的内容,这里面有可能是一些本地存储,也有一些是CDM。一块是网络,就是带宽,用户追求的是网络的演示,如果游戏在当地网络延时是好的,体验一定是好的。在这几个方面,SoftLayer有对应的产品,有云服务器,在服务器这块,SoftLayer最为特别的地方是,不但有大家理解的虚拟服务器,它还做了一个最不一样的地方就是物理服务器。要是用虚拟服务器,一旦有喜的IO对性能的要求、吞吐量各方面大的时候,其实虚拟环境测出来的效果不是十分理想的,而SoftLayer提供了一个物理环境,可以用物理机,如果你在SoftLayer官网下了订单,四个小时之内有一个物理的设备提供给你,在这里面运行你的游戏程序。
SoftLayer现在在全球拥有十几个数据中心,每个数据中心的模块都是标准的,全球各地数据中心的架构基本上是一样的,而且所有全齐肚饿计算单元,它的规格跟它的规范是一样的,对于用户来讲,只需要做一个样本在某一个数据中心,就可以很轻松的维护你的业务发展。SoftLayer在全球的数据中心延时也很小,在北美延时在二三十毫秒的级别,在欧洲大概杂十毫秒左右的级别,在亚太是三十毫秒的级别,而且它是实时更新的。
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